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杂志名称:火星CG 第44期
杂志分类:火星CG
杂志大小:34.5M
上架时间:2009-04-15
火星CG杂志导读:
本期我们会从采集、粗剪、精剪、调色、特技等流程来介绍正式的电影后期制作;访谈中,我们将带大家曾就职与AE等多家游戏公司的Antony Ward,听他讲述自己的游戏世界。
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继前两部《木乃伊》系列的票房神话,《木乃伊3:龙帝之墓》又在中国与大家见面。
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在影视后期行业,提到做专业广告后期,导演一定会要求你用Flame软件。
杂志列表
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类别:火星CG日期:2009-04-15本期我们会从采集、粗剪、精剪、调色、特技等流程来介绍正式的电影后期制作;访谈中,我们将带大家曾就职与AE等多家游戏公司的Antony Ward,听他讲述自己的游戏世界。
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类别:火星CG日期:2009-03-31本期专题我们将对2009年整个CG行业进行展望,2009年将是磨难与希望同在的一年;在访谈中,我们这期邀请到北京卡酷动画卫视企划总监,听他分析如何站在市场营销角度做包装。
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类别:火星CG日期:2009-03-30本期专题将继续Smoke2008电影剪辑教程讲解剪辑前的准备;访谈中,我们将带大家走近美国插画家Alex Ruiz,听他讲述自己的插画经历。
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类别:火星CG日期:2009-01-14本期专题我们将向您讲述2008年整个中国CG行业的失败与伟大;还将带您走访参与制作过诸多国际大项目的英国3D角色艺术家Stephen Molyneaux;同时还为您揭秘迪士尼动画《霹雳战狗》制作幕后。
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类别:火星CG日期:2008-12-17对于动画电影的创作者来说,CG毛发是必不可少的一门武功,本期专题将向您介绍3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜动物毛发制作的秘诀;记者走访《风云决》监制钱国栋,听他讲述中国动画的前景;在本期杂志中亦可一起感受室内设计师……
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类别:火星CG日期:2008-12-01本期专题将向您介绍3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈;还将给您带来育碧动画师Jonathan Simard的专访,看这位热爱生活的大男孩如何集合所有怪异的元素,让一切不可能变成可能;同时我们还将呈现大师材质制作的十大顶级方案给大家。
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类别:火星CG日期:2008-10-20本期专题给大家介绍领导世界影视后期特效合成10多年的王者——InfernoFlameFlint系统,记者给大家带来了VYKARIAN分公司艺术总监单学军的专访,看他如何在挑战中感受快乐,亦同大家一起揭开《木乃伊3:龙帝之幕》的神秘面纱。
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类别:火星CG日期:2008-09-09本期专题的动画基础教程将向您介绍作者多年来在国外学习和从业总结下来的动画实用经验,记者走访了互象动画总导演王波专访,看他如何用理性将激情缓慢释放。带你直击《暗夜骑士》制作全过程。
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类别:火星CG日期:2008-08-05本期专题的动画基础教程将向您介绍作者多年来在国外学习和从业总结下来的动画实用经验,记者走访了土耳其插画家Kerem Beyit,看看他是如何走向成功的。一起体验影视大片《功夫熊猫》幕后揭秘。
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类别:火星CG日期:2008-07-02本期专题将向您介绍真实光的分析与mental ray应用,本杂志记者走访蓝港在线北京科技有限公司创始人兼CEO王峰,听他讲述中国网游的前世今生。一起体验影视大片《纳尼亚传奇2:凯斯宾王子》幕后揭秘。
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类别:火星CG日期:2008-06-03本期专题将带你感受四川汶川大地震,走访北京动点天地游戏工作室创办人朱峰,讲述在中国做出世界化的游戏的幕后故事。一起体验《史前一万年》幕后大揭秘。
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类别:火星CG日期:2008-05-122008年,作为金山20周年特别献礼首部作品,《封神榜2》历经两年研发,并联手“亚洲画神”郑问先生共同铸就而成。不老的神话传说,我们共同关注。记者为此特意走访了《封神榜2》项目的美术团队负责人,带您探寻神话故事背后的故事。
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类别:火星CG日期:2008-04-07本期专题讲述他们把创意变成产品的过程,走访一派公司总经理戴志生,讲述艺术和创业重叠背后的故事。带你走进获奖短片《面The Face》的制作幕后。
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类别:火星CG日期:2008-03-17本期专题讲述怪兽电影的前世今生,走访大型纪录片《颐和园》的幕后制作公司水魔方,带来背后的故事及制作过程。
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类别:火星CG日期:2008-02-15Epic Games China是全球闻名的游戏公司,而其07大作《虚幻竞技场3》的场景表现和角色设计更是得到了各界肯定。本期为您带来《虚幻竞技场3》制作团队专访,为您揭开幕后故事。
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类别:火星CG日期:2008-01-15本期专题聚焦台湾的CG行业现状,联系了七位在台湾游戏业发展多年的资深游戏设计师,就台湾游戏行业发展现状和游戏从业人员的生存状态等相关问题对他们做了深入采访。
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类别:火星CG日期:2007-12-19本期专题聚焦台湾的CG行业现状,联系了七位在台湾游戏业发展多年的资深游戏设计师,就台湾游戏行业发展现状和游戏从业人员的生存状态等相关问题对他们做了深入采访。
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类别:火星CG日期:2007-11-23胶片电影,我们来了!——解读DV电影的制作;自由的彼岸——访纽西兰数字艺术家李昱谷;关于《纯色》——ASIFA中国奖获奖作品的幕后制作;3ds Max制作《雨后》;《重现光明》制作教程……
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类别:火星CG日期:2007-10-12王麻子的手艺—浅淡动画片的剪辑;CG幻化古典—访著名CG画家张旺;Citroen C4变形系列:Runner的制作;短片《佳人》MAYA里实现工笔画; The Sence of Jack Daniels—材质部分.
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类别:火星CG日期:2007-09-1211大于2;一种思想一种思想,迸发出另一种思想;一个人的力量另一个人的力量,必定超过两个孤立的个体的力量。在现实生活中,我们总在寻求11大于2。2种思想、2个个体、2种态度、2种理念的融合让我们看到无限可能。
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杂志介绍
出版商:火星时代
发行周期:月刊
类别:文化艺术
加入时间:2006-10-09
杂志介绍:
《火星CG》是一本专门针对CG视觉艺术的电子杂志,设有访谈、作品、教程等多个栏目,内容涵盖计算机图形图像技术的影视制作、游戏动画、建筑设计、工业设计、卡通动漫等领域。在这本无纸无量的电子书中我们为您带来了CG行业的最新信息、CG工作者的艺术体验,更有精品教程独家奉献。如梦似幻的各国影片,精美绝伦的CG作品。
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